13 12 / 2012

Et voici la video de presentation

13 12 / 2012

Voici le design de ClockLife !

Voici le design de ClockLife !

15 11 / 2012

Croquis de la montre

Croquis de la montre

11 11 / 2012

Recherche d’orientation graphique pour le design de l’objet et la représentation du temps de vie.

10 11 / 2012

L’objet étant adapté au rythme du corps de chacun, il n’est pas indéxé sur l’heure normale et sera donc différents pour chaque personne.

Afin de s’adapter à chacun, il devra passer par une phase dite “d’apprentissage” pendant laquelle il va etudier le rythme de la personne. 

Ainsi, il va “ressentir” les phases de repos et d’activité de la personne et faire des moyennes de ces données pendant une semaine.

Au bout de cette semaine il aura suffisament de données pour commencer à être fiable.

Pour autant, il ne cessera tout au long de son utilisation, de collecter les données et de faire des moyennes afin de se rapprocher au mieux du rythme de son propriétaire.

09 11 / 2012

DayLife, une montre de vie.

Le but de cet objet est de créer une montre représentant le temps de notre propre corps.

C’est a dire qu’il ne donnera non pas l’heure réelle mais donnera une heure liée au propre rythme de notre corps.

Je m’explique : Au meme titre qu’une batterie, notre corps possède un temps d’activité, et un temps de recharge (le sommeil). L’idée est donc de créer un objet représentant visuellement le niveau de “recharge” de notre corps.

Cet objet aura un rythme représentant plus ou moins un rythme journalier. Car c’est en effet le rythme auquel notre corps est adapté.

Cet objet se présente sous forme d’un bracelet (le design reste à définir). Il comporte une representation lumineuse du niveau de recharge de notre corps. Cela pourrait s’apparenter à une batterie par exemple. L’objet comporte également à l’interieur un accelerometre permettant de déceler des mouvements et ainsi indiquer à l’objet que la personne est en activité ou en repos.

Au fur et à mesure de la détection d’activité, l’objet va faire baisser le niveau de la barre de vie. Cette descente va d’ailleurs se faire proportionellement à la quantité d’activitée percue. Ainsi, si la personne est en trian de courir, cela baissera un peu plus que si la personne marchait, étant donné que le corps a été plus sollicité.

La deuxième phase est celle de repos : Quand la personne va se coucher, la montre est enlevée. Etant donné qu’elle ne détecte plus d’activité, elle va se “recharger” au meme titre que le corps se repose pendant le sommeil.

Voici le principe de base de mon projet.

08 11 / 2012

lien vers la bande annonce : http://www.allocine.fr/video/player_gen_cmedia=19264184&cfilm=180314.html

J’ai vu un film assez récemment, qui d’un point de vue cinématographique n’a que peu d’interet, mais qui sert pas mal dans l’élaboration de mon concept.

En effet, dans ce film, les gens disposent d’un temps de vie qui sert de monnaie d’echange.

On est donc dans le principe meme de ce que je veux representer dans mon projet.

25 10 / 2012

Ici on s’éloigne du sujet du temps, mais je vous parle de cet objet pour une fonctionnalité interessante. Nest est un thermostat intelligent. Il apprend comment il est utilisé et devient completement automatique au bout d’un temps donné.

Le point de detail qui m’interesse est l’etape d’apprentissage, necessaire a mon concept.

Je retient ca pour plus tard.

25 10 / 2012

l’Horloge-Sablier (Sand Time Watch), L’invention personnelle du designer Pavel Balykin est un début de réponse à l’objet que je veux créer. Elle affiche l’heure normalement en appuyant sur le bouton, mais elle possède également un mode “veille” qui affiche le temps qui s’écoule en format sablier. 

Interesant, mais on reste toujours dans mode de pensée “horaire” tandis que l’objet que je veux créer se détache de cette notion de temps. Mon idée serait de travailler sur un temps abstrait donné de “vie” pendant lequel on occupe sa journée. mon objet n’aurait pas forcément lieu d’etre la nuit. ou plutot s’inverserait pour “récupérer du temps de vie”.

25 10 / 2012

KWID, la montre sablier adaptée aux enfants

Encore un concept de montre sablier. Ici adapté aux enfant.

Le principe est simple : les parents remplissent le sablier pour determiner un temps pour par exemple jouer, lire, etre sur l’ordinateur. 

Un excellente idée pour aider l’enfant a s’approprier la notion de temps, notion completement abstraite avant 5-6 ans.